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"RWWWRR!!!!!!" "It's like doomsday is here!" (まるで審判の日が訪れたようだ!) アメリカのDCコミックの人気シリーズ『スーパーマン』に登場するヴィラン(悪役)。 25万年以上前にある惑星における遺伝子実験の末生み出された「究極の戦闘生命」であり、 その驚異的な戦闘能力で「スーパーマンを死に至らしめた」ことで知られるヴィランである。 初出は『Superman The Man of Steel(1992年11月発売)』。 身長213cm、体重279.5kg。褐色の肌と真赤な瞳、白い長髪を持つ。 初登場時は緑色の拘束具に身を包んでいたが、ストーリーが進むにつれ徐々にその姿が露わになった。 + オリジン 25万年以上前、バートロン(Bertron)という名の遺伝学者によって、 「完全無欠な戦士の創造」を目的にクリプトン星によって最先端クローン・テクノロジー実験が行われた。 それは何十年にも渡ってクローン技術により生まれた一人の赤ん坊を、 クリプトン星の過酷な環境と不毛の大地を闊歩する残酷な捕食動物の真っ只中に放置し、 赤ん坊がこれらの絶体絶命の環境に耐えられるようになるまで死体を回収しては再び同じDNAでクローンする、という行程を繰り返す凄惨なものであった。 こうして生まれながらに超人的な耐久能力と殺戮本能を身に付けた、究極の殺人マシン「ジ・アルティメット」が誕生する。 「ジ・アルティメット」は、これまで幾度となく自分の命を奪った捕食動物を全滅、 更に自分の生みの親であるバートロン博士とその一行をも皆殺しにし、クリプトン星の生物を根絶やしにする。 その後幾多の惑星を渡り歩いては殺戮を繰り返した「ジ・アルティメット」はとある惑星において封印されるが、 誰しもが彼を殺すことは不可能であり、宇宙に追放せざるを得なかった。 その後、長い年月の果てに地球に降り立った「ジ・アルティメット」は遂に封印を破り、再びその活動を開始。 メトロポリスにてジャスティスリーグのメンバーを全滅させ、駆け付けたスーパーマンと死闘を繰り広げるのだった。 名前の「ドゥームズデイ(Doomsday)」とは「審判の日」を意味する言葉であり、 その驚異的な強さにジャスティスリーグのブースターゴールドが、 "It's like doomsday is here!(まるで審判の日が訪れたようだ!)" と叫んだことからスーパーマンが名付けた名である。 その全身は強固な皮膚に覆われ、その肉体は大量の核爆発に耐える高い防御能力を備えている。 全身から飛び出す骨状の突起物が特徴で、それらはいずれも鋼鉄以上の強度を誇り、 特に肩と肘・膝に張り出した鋭利な先端は格闘戦時における強力な武器となる。 この骨状の突起は顔面をも覆い、特にその目を檻状に覆った骨は彼の視覚を強烈なエネルギー放射から保護してくれる。 その両拳の突起からは毒液が分泌され、触れられた相手は全身に黒ずんだ痣ができ、深刻な中毒症状に陥る。 パワー・スピード共に規格外の強さを誇り、その能力はスーパーマンと互角かそれを凌ぐ程である。 また肉体の治癒能力も凄まじく、一部を切断されたとしても瞬時にその部分を再生させることが出来る。 弱点は飛行能力を備えていない事であるが、地を蹴り激しく跳躍しながら長距離を移動できる。 しかし最も脅威であるのはその「蘇生能力」と抜群の格闘センスに裏付けされた「学習能力」である。 前述の通り過酷な実験の末生まれたDNAは、たとえ死滅したとしても何度でも蘇り、 そしてその死因に対して免疫を持ち、さらに強力な生命体に進化する。 つまり死ぬ度に強くなる生命体であり、決して誰も彼を完全に死滅させる事は出来ないのである。 + ……はずなのだが 対インペリエクス用に解き放たれた時は、スーパーマンと共にインペリエクスのプローブ軍団 (早い話インペリエクスが使用しているロボット軍団なのだが、それぞれのプローブが通常スーパーマンと互角の戦闘能力を持ち、 並のヒーローでは集団リンチしても逆にフルボッコにされる。 しかも機能停止時の爆発はワンダーウーマンですら瀕死になる威力がある) を相手に無双してその力を見せ付けたが、インペリエクス本体のブラスト1発で白骨化してしまった…。 この様にスーパーマン史上最強の敵と言えるドゥームズデイだが、スーパーマンと同様地球外から来た超人でありながら、 兵器として生み出され、兵器としてしか生きられなかった悲しい存在である彼は、ある意味スーパーマンの裏の存在であるとも言える。 闘いを重ねるごとに肉体の進化と共に「知能」と「感情」を手に入れた後のドゥームズデイの姿は、 彼が決してただの「怪物」では無い存在であることを物語っている。 アニメ『ジャスティスリーグ』にも登場するが、この時相手となったのは平行世界から来たジャスティス・ローズのスーパーマン。 ヒートビジョンで脳味噌を貫かれ、一発で廃人と化した。ひでえことしやがる。 DCとマーベルが融合したアマルガム・コミックスの世界では、 双方の世界の強敵達が名前の語呂合わせで合体、Dr.ドゥーム+ドゥームズデイ=Dr.ドゥームズデイになっている。 ドゥームのコスプレしたドゥームズデイにしか見えん?アマルガムはこんなのばっかだから仕方ない MUGENにおけるドゥームズデイ 複数のドゥームズデイが確認されているが、Lord Sinistro氏による拘束服を纏ったものが最も有名だろう。 + Lord Sinistro氏製作 拘束版 Lord Sinistro氏製作 拘束版 現在は公開停止により正規入手不可。 MUGENでドゥームズデイと言えばこのキャラを指す。 3Dモデリングで作られたキャラクターで、非常に高い完成度を誇る。 その片腕だけが解放された異形には、左右の向きで別々のスプライトが用意されている凝り様。 スーパーアーマーが搭載されており、さらに巨体にそぐわぬスピードをも併せ持つ。 平気でこちらの攻撃中に割り込んでくる上に攻撃のどれもが強力で、直ぐに画面端に吹っ飛ばされ、叩き潰される。 さらに禊、運送技等のアレンジ版と、必殺技も強力なものを持つ。 特に相手を串刺しにした後天空高くから地中深くまで叩きつけ、溶岩と共に相手を黒焦げにする一撃必殺技はトラウマ級の怖さを誇る。 デフォルトでもかなりの強さを誇るが、beso氏によってさらに強化されたAIがOneDriveで公開されている。 + Alexziq氏製作 全開版 Alexziq氏製作 全開版 Lord Sinistro氏のドゥームズデイをベースに、Alexziq氏がハルクを改変したスプライトを新たに付け足したもの。 必殺技もハルクのそれをアレンジしたものに変更されている。 出場大会 タタリフェスティバルッ!! オールスターゲージ増々トーナメント 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント あまり(ry 大体作品別チーム大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント(特別招待試合) 削除済み 国内 VS 国外 アニメチームバトル 出演ストーリー いおりんやったれMUGEN譚
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Rin's Beauty Shop【PC用の顔と髪型を追加】 最終更新日 2009-12-20 タグ #R *Mod 店 頭 概要 Renさん作。 PC用の顔と髪型を追加する。追加される店で顔や髪を買うことができる。 日本の3Dゲームのキャラクタ風で、好みが分かれる。 ダウンロード PES -- Rin's Beauty Shop スクリーンショット有り。 コメント欄 名前 コメント
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大阪府立阿倍野高等学校 所在地:大阪市阿倍野区阪南町1-30-34 偏差値:55 学科:普通科 個人Instagramで髪型の自由を確認。 大阪府立住吉高等学校 所在地:大阪市阿倍野区北畠2-4-1 偏差値:国際文化科(65)、総合科学科(64) 公式Twitterにて頭髪自由を確認。 公式Twitter 私立桃山学院高等学校 所在地:大阪市阿倍野区昭和町3-1-64 最寄駅:御堂筋線 昭和町駅 偏差値:51-73 学科:普通科S英数コース(73)/ 普通科英数コース(70)/ 普通科国際コースB(64)/ 普通科文理コース(62)/ 普通科国際コースA(62)/ 普通科文理コース(アスリート)(51) 同部OB会Facebookにて部員の髪型自由を確認。 桃山学院高等学校公式野球部OB会Facebook 大阪府立天王寺高等学校 所在地:大阪市阿倍野区三明町2-4-23 最寄駅:JR 美章園駅 偏差値:75 学科:文理学科 2021/03/27、公式Instagramにて髪型自由化を明言。 公式Instagram 野球部無し工芸高等学校 あべの翔学高等学校
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大阪府立槻の木高等学校 所在地:高槻市城内町2-13 最寄駅:阪急 高槻市駅 偏差値:60 学科:普通科 2021年大阪大会展望号で髪の長い部員を確認。 私立高槻高等学校 所在地:高槻市沢良木町2-56 最寄駅:阪急 高槻市駅 偏差値:55-60相当 学科: 2021年夏大会1回戦で髪の長い部員を確認。 大阪府立三島高等学校 所在地:高槻市今城町27-1 最寄駅:JR 摂津富田駅 偏差値:62 学科:普通科 公式Instagramで髪型の自由を確認。 大阪府立阿武野高等学校 所在地:高槻市氷室町3-38-1 最寄駅:JR 摂津富田駅 偏差値:43 学科:普通科 公式Instagramで髪型の自由を確認。 大阪府立高槻北高等学校 所在地:高槻市大塚町4-50-1 最寄駅:京阪 枚方公園駅 偏差値:45 学科:普通科 第105会大阪大会展望号にて「丸刈りを撤廃」と記載。 大阪府立大冠高等学校 所在地:高槻市別所本町36-3 最寄駅:阪急 高槻駅 偏差値:54 学科:普通科 第105会大阪大会にて部員の髪型自由を確認。 丸刈り実施校大阪青凌高等学校 高槻高等学校 金光大阪高等学校 野球部無し芥川高等学校 関西大学高等部
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■ルーマシー群島 ■必要AP-80、真なる土のアニマ1個 ■参加可能人数:6人 ■エリクシール使用不可 ■アサルトタイム適用外 絶対にディスペルを持っていくこと。反射を何回も展開するのでディスペルはいくつあっても困らない。 通常モードでメドゥーサ本体にほぼ常時展開される反射と、風パでは予防の難しいODモードの石化をどう捌くかが肝要になる。 攻撃はそこまで苛烈ではないが、頻繁に全員の足並みを合わせる必要があるため他の6人用HLとは別のベクトルで厄介な難敵。 風パ以外のマウントとクリアオール所持が最低一人、更に6人分を賄えるディスペルが必須なので野良討伐は現実的では無い。 メドゥーサ本体は通常・ODいずれの特殊技も厄介なので、行動させない麻痺やゲージを増やさない恐怖が非常に有効。 風パのみだとマウント・ディスペル要員がおらず主人公のジョブが制限されてしまうため、メインアタッカーの風パをマウント・ディスペル・クリアオールを持った他属性パでサポートしながら攻略していく形になる。 他属性パは恐怖のある火やディスペルとスロウの充実している闇に麻痺のある光、土鞄が攻防一体の働きをする土など。風パに拘る必要性は薄い。 用意するのが容易ではないが、守護方陣を10枚積んでHPを数万確保し反射ダメージを無視できる量にまで抑えたタンクがいると平時のディスペル役を引き受けられるため他の編成に幅ができる。 とはいえ一人分の火力がなくなり討伐速度はどうしても落ちるので、あると劇的に楽になるというものでもない。 6/2の調整によって最難関とされていた10%特殊行動のリベンジ・アイIIがメドゥシアナに変更され、把握し辛い2%特殊行動が削除されたことで、10%まで削れるPTならほぼそのまま勝てるような難易度となった。 しかしながらそこにたどり着くまでの反射・石化は健在なので、攻略に必要な編成・手段自体はあまり変わっていない点に注意。 立ち回り ▼戦闘開始〜クリュサオル撃破迄 開幕でメドゥーサがペトリファクトグランス(ランダム対象土ダメージ、石化付与)を使用する。 ファランクスで軽減した後マウント持ちがクリアオールで対処する。 基本的にクリュサオルを攻撃し、メドゥーサの反射は放置。 奥義のチェインバーストでは反射ダメージを喰らわないが、全体攻撃や多段攻撃アビリティ、ニオの奥義及びナタクや蘭子召喚での追加ダメージは反射されるので使用しないこと。 ソーンは通常攻撃で退場してしまうのでクリュサオル撃破までは控えにおいておく方がよい。 攻撃ダウンのためのアローレインは反射事故の可能性があるので控えるか、ティアマト・マグナ召喚石で代用したい。 また○○の見切系装備もカウンターからの反射事故を誘発するので外しておいた方がよい。 リベンジ・アイでは直接ダメージを受けないので、グラビティ・スロウはクリュサオルへ撃つのが良い。 大体の場合、クリュサオル撃破時メドゥーサは通常モードのままであり、クリュサオル撃破時に2番手以降のキャラがメドゥーサ本体へ攻撃し反射事故が起こりやすい。 そこで、クリュサオルが瀕死になったら全員がメドゥーサのチャージターン0までターンを進め、チャットで報告&確認後にディスペルして奥義をメドゥーサへ撃ち、チェインバーストでクリュサオルを撃破すると事故が起こりにくい。 クリュサオルの特殊技には注意が必要だが、うっかりメドゥーサを攻撃しなければ一番楽な場面。 ▼クリュサオル撃破後〜HP50%迄 ここから通常モードで反射を張り続けるメドゥーサを攻撃することになる。 クリュサオル撃破時にはチェインバーストによってメドゥーサのモードゲージが7割ほど溜まっている筈なので、恐怖を入れて総攻撃しODモードへ持っていくと良い。 【通常モード】 全体を通して最も辛い場面は恐らくここ。 反射事故が起きるたびにフロントが一人消えていくので、次ターンに特殊技を使われるプレイヤーはチャットで申告し、ディスペル等で反射が消えたのを確認してから攻撃する等の対処が必要になる。 この確認作業に手間取っているとデバフが消えてしまうのでつらい戦いになる。 通常モードは風のスーパースター、ダークフェンサー(火力が足りなければホーリーセイバーも)のみで戦うことが出来ると事故をグッと減らすことが出来る。 アサシンがいるなら興奮剤を複数投与することですぐにODモードへ移行可能。 【ODモード】 特殊技の石化解除のため、クリア・マウント必須。 特殊技自体もそこそこ痛いので、カットをなるべく重ねたい。 【ブレイク時(麻痺・恐怖含む)】 ブレイク維持を入れた後は総攻撃のチャンスだが、ここでチャージターンがMAXになっていると復帰からの即リベンジ・アイで反射事故が発生するのでスロウで減らしておくこと。 75%・25%でチャージターンがMAXになる点にも留意。 チャージターンがMAXの場合ブレイク中でも早めに攻撃の手を止めてブレイクが明けるのを待つことが重要。 ブレイク時間は通常60秒、召喚石によるブレイク維持(時間)が入っていると+60秒。(要検証) メドゥーサに少し慣れてくるとここでの事故が非常に多いため、声掛け確認などで忘れないようにしたい。 ブレイク維持をきっちり入れているとブレイク中に75%を通過しチャージターンMAXになる事が多いので、復帰からの即リベンジ・アイに注意。 恐怖がきっちり入って、全員の火力がそれなりにある場合ダークフェンサーはクリュサオル撃破後すぐにグラビティを入れず、75%を通過してから入れるのもあり。 ブレイク中は奥義やアビリティを温存し、ブレイク復帰後に一斉に叩き込んで再びOD間近までもっていく。 50%で大ダメージ特殊行動がくるのでホリセはファランクスを用意。直前で石化は絶対に喰らわないように。 ▼HP50%〜HP10%迄 特殊行動を耐えた後もやることは同じだが、他のHLと同様メドゥーサの攻撃が段々痛くなってくる。 ブレイク維持をきっちり入れているとブレイク中に25%を通過しチャージターンMAXになる事が多いので、復帰からの即リベンジ・アイに注意。 10%で大ダメージ特殊行動がくるのでホリセはファランクスを用意。直前で石化は絶対に喰らわないように。 ここを超えられればクリアは近い。 ▼HP10%〜撃破迄 通常モードの特殊技がペトリファクトグランスに変化し、反射事故の心配は不要になる。 編成 有用なジョブ スタンダードな構成は、風スパスタ1風ダクフェ1ホリセ2ビショ2や、 風スパスタ1風ダクフェ1風アサシン1ホリセ2ビショ1など。 風パを増やすと討伐速度が上がり通常モードを飛ばしやすくなるが、クリアオール役の負担が大きくなる。 逆に他属性パを増やすと討伐速度が落ち通常モードを飛ばしにくなり、一長一短。 属性の割合はジョブの組み合わせにもよるが風4火or闇1フリー1など。 フリーは火闇光のいずれかが選ばれやすい。 ●ホーリーセイバー ファランクス要員。一、二人いると安定。 本人が壁アビ持ちなので、壁用のキャラを減らしてデバフ要員やアタッカーを入れるのにも向く。 二人いると特殊行動時にファランクスが合わせやすい。 一人の場合は最後まで生き残るのが重要なので風ホリセ安定。 ●スーパースター ピルファーとチャーム要員。一人いると安定。 風は再生持ちの層が厚いので、オーヴァチュアの回復アップの恩恵に与れる機会が多い。 ●ダークフェンサー デバフ要員。一人いると安定。Exはディスペルやブラインドなど。 ●ビショップ ヒールとディスペル要員。一、二人いると安定。 EXアビはクリアオールが選ばれることが多い完全な支援型であり、他属性パに向く。 緊急回避的な小技として、仲間に適当な攻撃アビを撃たせて反射死からのリヴァイブはディスペルの代わりになる。 さらにニルヴァーナを装備している場合はヒールオールで自動復活がつくため、主人公の通常攻撃もディスペルの代わりとして気軽に反射死していくことが可能。 ●セージ ヒールとディスペル要員。ビショの上位互換。 取得ハードルは高いが、その分用意できるとヒールオールIIIにより安定感がぐっと増す。 リヴァイブ、クリアオール、ゼニス枠にディスペル・シージという、ビショとほぼ同じ組み合わせが立ち回りも変らずに無難。 リヴァイブに頼らない自信があるなら、通常アビ枠にディスペル、ゼニス枠にディスペル・シージでディスペル2枚体制にしたり、 ゼニス枠にベールを入れて石化対策をすることもできる。ベール型の場合はマウント持ち不在の風パでも担当ができる。 キュアーフェンは他の参戦者は直せないのでクリアオールの代わりにはならない点に注意。 ●アサシン 風アタッカー兼補助要員。Exはディスペル固定。 興奮剤で通常モードを飛ばすことでディスペルがほぼ不要になる。 回数限定だがスロウを撃てて反射事故にもやや強く、特殊技付近を20秒麻痺で押し込むことも可能。白煙弾+で生存力も高い。 さらに攻撃的な暗器を使用すればするだけ火力に貢献することができる。一番の問題は上述の活躍をするためにはトレジャーが大量に必要な点。 必須暗器は興奮剤、推奨暗器はスロウパウダー、麻痺針、白煙弾+。あとはお好みで。 ●ホークアイ ブレキ要員。 難易度調整後はディスペルの必要枚数が減ったため、多少組み込む余裕ができている。 ブレキはクリュサオルに一回、メドゥーサに二回で丁度討伐が終わるラインになる。 メドゥーサに二回目はあまり安定しないのでタイミングを絞るのもあり。 通常モード自体を捌く回数が激減するため、特殊行動でゲージを吐かせたり恐怖も織り交ぜると反射自体が全く来ない事もザラ。 有用なキャラ 風属性 マウント不在なので回復、クリア役や壁要員、他属性で調達できなかったデバフを担当できるキャラを優先。 メインアタッカーとしての役どころを持つので余裕があるならアタッカーや攻撃補助役も混ぜたい。 ●レナ 回復+クリア枠。標準以上の回復能力と高回転クリアが光る。 セレフィラの再生を上書きできない点に注意。 ●メーテラ スロウ枠。反射事故予防に重要。 フツルス化しないとバハ短剣が乗らないがサポアビによりある程度火力は補える。 ●ガウェイン カット+攻ダウン枠。 60%カットはキャラの壁アビとしては破格。 反射の関係から全体攻撃のアロレは持ち込みにくいので、単体片面攻ダウン(20%)のフラクチャーも貴重。 ティアマグと合わせれば下限には容易に届く。 成功率は高くないので数人が持つかピルファー必須。 ●セレフィラ サブ回復+防ダウン枠。 メーテラと同じく、エルーンなのでフツルス化しないとバハ短剣は乗らないので注意。 風では数少ない単体片面防ダウン(25%)持ち。 単体回復アビと奥義の全体再生付与で延命力の向上も図れる。 イベントSRだが最終解放が実装されているので、奥義火力も十分でSSRに混ざってもさほど見劣りしない。 大した差では無いが、得意武器が楽器なので風パスタ向き。 問題はイベントが久しく開催されていない点。 ●ペトラ アタッカー+攻撃補助枠。幻影付与で防御もこなせるオールラウンダー。 長丁場なのでサポアビの自動回復も嬉しい。 ●シエテ アタッカー枠。通常モードの時短に有効。 全体攻撃は特殊行動のみなので、アビ3の発動も現実的。 ●ニオ 攻撃補助枠。通常モードの時短に有効。 奥義の追加効果が反射されるためクリュサオル撃破までは奥義を控える必要があるが、 ニオ持ちが複数いればメドゥーサを寝かせたままクリュサオル撃破も可能。 ●クリスティーナ 回復+クリア枠。 レナと比べてCTが重くメイン起用にはやや向かない。 レナ抜きでメインに入れるならセレフィラで補助したい。 ●アンチラ 回復+攻撃補助+カット枠。 全回復持ちだがCTが長く弱体耐性・防御DOWNも付随し危険。回復主軸の起用には向かない。 アビ2はかばうとして機能するのでバリアに土鞄を併用し任意のキャラで全体以外の特殊技を受け持てる。 守護10枚積みのタンク編成時、万単位のHPを全回復できるので驚異的なアドバンテージを得る事ができる。 難点は入手手段が期間限定ガチャであること。 ●ファラ(風属性ver) カット枠。 CT3のかばうを☆3土鞄と併用することでメドゥーサのODモード特殊技とクリュサオル特殊技を抑え込むことが可能。 ゲージ消費コストが重く奥義チェインには参加できなくなるが、元々火力が低いためあまり問題にはならない。 アンリエットは奥義効果の睡眠が発動すると特殊行動やチャージターンがずれるので危険、連れて行かないのを推奨。 フィーナ(SSRver)やカルメリーナの防ダウンは全体攻撃なのでクリュサオル撃破までは反射死の恐れがあり微妙。 セレフィラ持ちがいないならオーディンで補うか、他属性パでアマブレ役を調達したい。 他属性パで行く場合はディスペル+マウント(特にディスペル)が必須であり、編成は固定されることが多い。 恐怖、麻痺などの他属性パの強みを出せるキャラを用意できると喜ばれる。 他属性はメドゥーサの攻撃がかなり痛いので、回復持ちキャラを入れるか、ビショ参加が前提になる。 火属性 必要な要素を揃えたパークラマギサで固定になるため、回復キャラが不在になるのでビショ安定。 パーシヴァルのみ、恐怖耐性の付いてくる終盤なら落ちてしまっても影響は少ない。 狙って落とせるキャラでも無いため、ビショなら誰が落ちてもリヴァイブで即復帰ができるように控え無しも視野に入る。 セージを用意できる場合のみ、ビショと同じアビ編成からリヴァイブとベールを入れ替えることでマギサを任意のキャラと入れ替えることが可能。 入れ替えるにしても火アタッカーは大半がアビないしサポアビでのカウンター持ちなのでクリュサオル撃破までは反射状態のメドゥーサにカウンターを出して自滅する可能性がある。 入れるならサポートに寄ったキャラの方が扱いは楽。 難点としてリヴァイブを捨てることになるのでパークラを死守する必要がある。 大抵はヒューマン染めが確定なので、優先して作られる傾向の多いバハ剣、バハ短剣が使えるのは利点。 また、メイン召喚枠にカット要員であるアテナを使うことができるのも採用の理由の一つ。 ●パーシヴァル(固定枠) 恐怖+アタッカー枠。火採用の大部分を占めるメイン恐怖役。 特殊行動以外での反射や石化を気にせずにひたすら殴れる時間を作れる恐怖は極めて便利。火力要員としても強力。 ただし恐怖は2回目から急激に耐性が上がるのでタイミングをよく考える必要がある。 恐怖のCTは黒騎士(リミテッドver)よりも短く、その分試行できる回数は多い。 ●クラリス(固定枠) ディスペル+アマブレ枠。 風パでは確保しづらいアマブレ役も兼ねつつモードゲージ削りも出来、非常に有用。 ●マギサ(固定枠※ベール型セージ除く) マウント枠。 長所であるサンクションの大火力が活かせずあまり振るわない印象だが、マウントが必須なので組み込まざるを得ない。 イラプションが全体攻撃アビなのでうっかり使って反射されないように。 前半でのサンクションは体力に余裕があっても封印推奨。 と言うのも、サンクション解除は全体攻撃が発動して反射死するため、一回発動するとクリュサオル撃破までサンクションを解除できず自傷ダメに苦しむ。 少々リスクがあるが、リヴァイブをベールに入れ替えたセージなら外すことも可能。 ●エッセル ブレキ補助。 ベール型セージ限定。 ブレキが特効なのでセージ持ちならマギサを抜いて優先的に入る。 トレハンが付けられるキャラは他にクリスティーナがいるが、風アタッカーの編成枠を割くよりはマシな上に100%成功する。 ●メーテラ(火属性ver)、アニラ(SSR) スロウ枠。 ベール型セージ限定。 恐らく最も安定しやすくなる。 ただしどちらもアビの主軸がランダム対象複数回攻撃アビや全体攻撃なのでクリュサオル撃破までは大半が使用できない。 ●ユエル 回復とバフ要員。 ベール型セージ限定。 強力な回復2枚体制で、反射事故以外では落ちる心配が無くなる。 バフにより火力も補えて一石二鳥だが、クリュサオル撃破までは紅蓮は反射されるので使用できない。 ●ザルハメリナ フレアによる削り補助。 ベール型セージ限定。 フレアはクリュサオル撃破後からが望ましい。 反射に触る行動がないのでうっかりや事故が起こりにくい。 闇属性 スロウが豊富で安定しやすい。期間限定だがディスペル2枚と回復が確保できるので槍デュアルのクレリックやサブホリセにも向く。 マウント用にヴィーラが固定だがヴァンピィ、クリロゼが種族不明なのでバハ剣、バハ短剣が使いやすい。 ●ヴァンピィ ディスペル+スロウ枠。 さらに魅了時は奥義ダメージが上昇する。 種族不明なのでどのキャラと組んでも火力が落ちにくい。 ●ヴィーラ(SSRver)(固定枠※ベール型セージ除く) マウント枠。 サポアビ目当てのカタリナ投入は枠が一つ潰れるため要検討。 投入するならカタリナは序盤のマウント要員として使い潰してしまうのが良い。 セージが用意できるなら外すことは可能。 ただし、4アビで長期戦になるメドゥーサ戦では火力が出せるので無理に外す必要は無い。 ●レディ・グレイ スロウ+アマブレ枠。 風パでは確保しづらいアマブレ要員だが、Lv100にしてスロウも確保したい。 30%ダウンなのが災いして、グレイ以外のキャラの防ダウンアビで効果時間延長ができなくなるため、アマブレ担当を一手に引き受ける事になる。 ●ロゼッタ(クリスマスver) ディスペル+回復枠。 種族不明なのでどのキャラと組んでも火力が落ちにくい。ヴァンピィとセットで用意できるなら主人公はビショ以外のジョブも可。 難点は入手手段が期間限定ガチャであること。 ●黒騎士 (リミテッドver) スロウ+恐怖枠。 1アビはディスペルとスロウの効果を併せ持つが、処理順がダメージ→ディスペルなのでディスペルを期待すると反射死してしまう。 全体攻撃なのでクリュサオル撃破までは封印推奨。 難点は入手手段が期間限定ガチャであること。 同属性のダヌア(サマーver)とは恐怖が被るため相性が良くない。 ●カリオストロ(ハロウィンver) 回復枠。 ディスペルは無いが、闇キャラ随一の回復力で生存率を大幅に高める。 ビショ参加の場合は、本人を入れずともキャラ解放武器のトリート・ウロボロスの奥義でキュアポーションが生成されるため価値が高い。 難点は入手手段が期間限定ガチャであること。 ●ダヌア(サマーver) 恐怖+攻ダウン枠。ドラフなのでバハ短剣は乗らないがバハ剣は乗る。 バリアで生存性を高められる上、ダメージが発生しない全体片面攻ダウン25%のアップグルントがメドゥーサと非常に相性が良い。 奥義効果の恐怖も優秀だが、ブレイク中に撃つことのないようにしたい。 恐怖は成功率や自分が殴れる時間を考えると黒騎士やパーシヴァルには一歩及ばないので、あくまでも保険。 他のPTで恐怖アビ持ちがいる場合、累積耐性の問題から奥義が撃ちにくくなるジレンマがある。 難点は入手手段が期間限定ガチャであること。 ●シス、ナルメア、バザラガ アタッカー枠。 中々入れにくい枠だが、ベール型セージでヴィーラを外す形なら採用しやすい。 シスはクリュサオル撃破まではカウンター事故死を防ぐために迅門・紫電は封印推奨。 光属性 ディスペル要員がいないためビショ安定。ニルヴァーナ持ちならヒールオールからの通常攻撃がディスペルになるので2枚体制となる。 セルエルが固定になるので他PTのデバフの充実具合やビショの枚数次第でフェリやアーミラを絡めてのバハ槍、バハ杖も視野に入る。 セージの場合はニルヴァーナやフュンフ、ソフィア等の蘇生の選択肢が多いので比較的リヴァイブを抜きやすい。 ●セルエル(固定枠※ベール型セージ除く) マウント枠。 エルーンでありフツルス化しないとバハ短剣が乗らないので注意。 クリュサオル討伐中、稀にメドゥーサの攻撃をサポアビでカウンターして反射死することがあるのでリカバリーの手段を用意しておくといい。 不安定要素があるため、セージが用意できるなら優先的に外してもいい。 ●レ・フィーエ(サマーver) カット+回復枠。 難点は入手手段が期間限定ガチャであること。 ●ジャンヌダルク アマブレ枠+攻撃補助。 風パでは確保しづらいアマブレ役。 ●ソーン 麻痺要員。 視認しづらいHP2%の特殊行動を抑え込める一分間麻痺は非常に心強い。 クリュサオル撃破までは通常攻撃で退場しかねないので控え推奨。 ●フュンフ 回復+クリア、蘇生枠。 自PTのみだが単独でビショップ顔負けの回復能力がある。ニルヴァーナと合わせれば不沈艦。 サポアビにより弱体効果にかかり辛く特殊技を受けてからのクリアが現実的。 アビ3で自動復活をつけてからの反射死で緊急回避も可能。 ●イオ (リミテッドver) 回復枠。 全体回復上限5000のヒールは事故率を大幅に低下させる。 サポアビが味方全員の光属性攻撃力10%アップなので、攻撃補助要員としての側面も持つ。 難点は入手手段がレジェフェス限定であること。 ●フェリ(SSRver) 攻撃補助要員。セルエルと同じくエルーンなので注意。 ほぼビショ参加なので回復役が過多に感じたり、他にアマブレ役がいるなら選択肢としてはあり。 Exがクリアオール固定なのは渡りに船だが、ショート解除は恐怖中などの敵デバフを警戒する必要が無いタイミングが望ましい。 3アビ中は属性追加ダメ込みで敵の反射を一度に24枚まで消費させるので、万が一リベンジ・アイIIで反射事故が起きても他者にバトンを渡すことができるかもしれない。 ●ソフィア リザーバーとしての回復+クリア、蘇生要員。 反射事故での主人公脱落による詰みを挽回できるため、どの属性のPTでも控えで輝く。 土属性 水よりはマシだが正直オススメはしない。 同属性は苦手属性並にデバフの成功率が低い上に肝心のデバフが全体攻撃だったり、あまり効果の高いものがない。ほぼ水着ヴィーラとキャサリン目当ての起用枠。 土鞄が攻防一体の働きをするが、期間限定キャラがいない場合あえて選ぶメリットは薄い。 ●アルルメイヤ マウント+スロウ要員。 月天は反射死するためクリュサオル撃破までは使用できず、スロウは同属性補正で成功することが珍しいレベルなので完全にマウント専門。 土は他にSSRのハーヴィンがいないのが悩みだがティターンなら解消可。 ●ラムレッダ マウント要員。 アルルメイヤよりマウントのCTが短く、他アビも反射の影響を受け無いので正直アルルメイヤより使いやすいかもしれない。 ●ヴィーラ (サマーver) アタッカー枠として起用でき、回復やチャームとディスペルもこなすオールラウンダー。 同属性なのでチャームはピルファー有りでもミスが目立つ。 難点は入手手段が期間限定ガチャであること。 ●キャサリン 誘惑要員。 採用の本命は恐らくこれ。 行動不能で特殊技が潰せればディスペルのストックができ、不意の事態に対応しやすくなる。 ●双葉杏 ディスペル要員。バリアで生存性向上も可能。 イベントSRであるためどうしても火力は落ちる。 有用な召喚石 ディスペル石、カット用の土鞄やスロウ石を入れていくと攻撃寄りの石は入れる余裕のないことが多い。 加護設定で☆4ナタクはよく使われるが、召喚を反射されると主人公が即死するので注意。合体召喚で二次被害を招くので召喚は封印する事。 ●☆3土鞄 ダメージカット用。どの属性パでも2枚以上あると楽になる。 ●バイヴカハ 風パには攻防一体の効果があり非常に便利。ただし☆3にしていないと効果は25%。 ●ゼピュロス、ロボミ発進指令 ディスペル用。各人一つは持ちたい。 ロボミはこちらのマウント等の有用なバフも消してしまう他、合体召喚時はディスペル効果がないので取扱いには注意。 ●Dエンジェル・オリヴィエ スロウ石。 チャージターンMAXからの即リベンジ・アイ防止に非常に便利。 闇パはHPも増やせ、スロウのCT短縮もできるため☆4石をメインやサポーターに積極採用したい。 ●☆4アポロン 唯一のマウント石。あると非常に便利。攻バフで削りも捗る。 光パはHPも増やせるためメインやサポーターに積極採用したい。 ●マキュラ・マリウス、メドゥーサ ブレイク維持用。ただしどちらも苦手属性、同属性なので成功率にやや不安。念のため二人以上用意したい。 パスタはピルファー+☆4メドゥーサ召喚で確実ではないが、そこそこデバフを回避できるので緊急手段にもなる。 必須石に近いがカットやディスペル石などに比べて後回しにされやすく、誰も持ってこない事があるので事前に確認を推奨。 ●アテナ ダメージカット用。サブ石にあると楽になる。 最終解放ならサブ回復手段としても使えるので優先度は上がる。 ●オーディン 防デバフ用。風だけだと片面防ダウンが確保しにくいので保険として。☆4ならさらに火力補強も可能。 セレフィラ、クラリス、グレイ、ジャンヌがいるなら省いてもいい。 ●グラニ 召喚効果が20%の攻デバフ。ミゼラブルミストとあわせると45%の攻ダウン。 アロレと違って反射の心配がない。 クリュサオルを落とすまではメドゥーサに片面攻ダウンが撃ち込みにくいので、単独で下げ幅の大きいグラニは便利。 ただし属性の関係上、ティアマグより成功率はやや落ちるのでピルファー必須。 ●ティアマト・マグナ 攻ダウンは15%とグラニより効果が落ちるが土相手には成功率が非常に高く信頼できる。 アロレと違って反射の心配がない。 ガウェインのフラクチャーの補完として有用。 風パは加護用にメインかサポで設定することが多いので、わざわざ枠を潰す必要が無いのもポイント。 ●バアル 弱体回復用。 ただし主人公が石化や麻痺を受けると使用できない点に注意。 ●ガルーダ ダメージカット用。 ●ジ・オーダー・グランデ 回復用。☆3の吸収は強力な延命手段。 ●オケアノス 蘇生用。死者が続出したときの神頼みだが、反射事故では基本的に主人公が脱落し召喚自体できなくなるので保険としては微妙。
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【表記】ライダー 【俗称】 【種族】サーヴァント 【備考】 【切札】ベルレフォーン 【設定】 【ステータス】 筋力C 耐久E 敏捷B 魔力B 幸運D 宝具A+(ワカメ) 筋力B 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運E 宝具A+(桜) 筋力C 耐久D 敏捷A 魔力E 幸運C 宝具A+(槍) 筋力A++ 耐久A++ 敏捷B 魔力B 幸運D 宝具A(ゴルゴーン) 【スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 ただし、竜種は該当しない。 復讐者:B 忘却補正:C 自己回復(魔力):A 魔眼:A+ 最高レベルの魔眼・キュベレイを所有。 MGIがC以下の者は無条件で石化。Bの者でもセーブ判定次第で石化をうける。 Aの者には石化判定はないが、全能力をワンランク下げる“重圧”をかけられる。 言ってしまえば視界にいるものに問答無用で魔術をかける代物で、標的にされた対象が魔眼を見てしまえば、効力は飛躍的に増大する。 要するに見てはいけないモノ、見られるだけで相手の術中に依るという恐ろしい魔術特性。 石化の魔眼、モノの死を視る魔眼などは魔術でも再現できない"超能力"である。 通常の魔眼は“対象を見つめる”“対象と目が合う”事で発動し、麻痺・魅了・石化といった効果を発揮するが、 クラックアイスは“ヴァイオレットが視界に納めた空間”そのものに発動する。 魔眼:A++ 最高レベルの魔眼「キュベレイ」を所有する。 ただし、通常時には封印状態にある。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失っても一日間現界可能。 怪力:B 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 怪力:C 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。 持続時間は“怪力”のランクによる。 …魔の性質が薄いためにランクは低い。 怪力:A+ Q.怪力スキル全開のライダーさんとバーサーカーとで力比べをしたら、どっちが勝つんでしょうか?(千葉県/いしけん) A.バーサーカーさんです。ライダーの怪力もロードローラーを持ち上げるくらい凄いんですが、長続きしないし、使えば使うほどゴルゴン化が進むので。 神性:E- 神霊適性を持つが、ほとんど退化してしまっている。 英霊自身の魔物、魔獣としてのランクが上がる度に減少していく。 女神の神核:A 魅惑の美声:B 姉たちが所有するものと同一の固有スキル。 男性に対しては魅了の魔術的効果として働くが、対魔力スキルで回避可能。 対魔力がなくとも抵抗する意思を持っていれば軽減は可能。 彼方への想い:A いつの日にか在ったかもしれない彼方───愛しき日々への想いが、彼女の戦いを最後まで支えてくれる。 変転の魔:B 英雄や神が生前に魔として変じたことを示す。 過去に於ける事実を強調することでサーヴァントとしての能力を著しく強化させるスキル。 ゴルゴーンは、人の身では絶対に不可能なランクの筋力と耐久力に到達している。 畏怖の叫び:A++ 生物としての本能的な畏怖を抱かせる咆哮。 敵全体に恐怖、継続的な防御ダウン、瞬間的な防御ダウン大、呪い状態などを付与。 だが、本作では基本的に使用されない。 【宝具】 『自己封印・暗黒神殿(ブレーカー・ゴルゴーン)』 ランク C- 種別 対人宝具 レンジ 0 最大捕捉 1人 自身にかける魔眼殺し。 封印解除で魔眼・キュベレイを常時使用。 Q:ライダーの目隠し(自己封印・暗黒神殿)は、ちゃんと向こう側が見えているのでしょうか? またライダーのつけている“魔眼殺しの眼鏡”は、この宝具に匹敵する封印能力を持っているのでしょうか? A:視覚は完全に封じられています。聴覚、触覚、嗅覚、あとは魔力探索などで外界を見ていますが、視覚で見るより正確な情報を手に入れているでしょう。 眼鏡に関しては、石化の力を封じている程度です。ゴルゴーンのように”魔性をすべて封じる”ことはできていません。 『騎英の手綱(ベルレフォーン)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~50 最大捕捉:300人 使用時は全ての能力値が1ランクアップ。ACも+100される。 神代の獣を使役し、その超突進を以って対象を粉砕する物理攻撃。 MAXスピードは時速400キロとも500キロとも言われている。 使用中は天馬の加護により、防御力も上昇するという攻守ともに最高レベルの宝具。 また、ベルレフォーンはギリシャ神話においてペガサスを乗りこなしたとされる青年の名前である。 ランクA+の宝具で、攻守ともに破格の能力を持つ。 ベルレフォーンで操られた天馬はリミッターをカットされ、全ての能力値を1ランクアップし、膨大な魔力の守りにより防御力を数倍に向上させる。 『他者封印・鮮血神殿(ブラッドフォート・アンドロメダ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:10~40 最大捕捉:500人 血の結界。内部に取り込んだ人間を溶解する。 溶解された人間は赤い血液となり、結界使用者に吸収される。 本来の用途は魔力吸収である。 各ルートで一度は使用される、お馴染みライダーの 広域結界。 結界はドーム状のもので、校舎は巨大な眼球の中に取り込まれたように見える。 結界の外から見た場合、赤い空もドームも当然見えない。 凛も言っていたが、外部に異常を報せる結界は三流なのである。 土地の霊脈を著しく傷つける為、同じ土地での連続使用はできない。 『女神の抱擁(カレス・オブ・ザ・メドゥーサ)』 ランク:B 種別:対人宝具 従来のメドゥーサ(ライダー)がスキルとして所有している能力、すなわち現在の状態のメドゥーサが『未来』に取得するモノを宝具として得ている。 手にした不死殺しの刃を見舞ったあと、視界に捉えた相手を瞬時に石化させる、最高レベルの魔眼「キュベレイ」による効果。 これを軸として、彼女は猛攻撃を行う。 『強制封印・万魔神殿(パンデモニウム・ケトゥス)』 ランク:A 種別:対軍宝具 女神としての最後の名残を放棄し、最後に行き着くなれの果てである『ゴルゴンの怪物』を一時的に実体化させ、指定領域内のあらゆる生命を溶解する。 人間であればただちに命を奪われ、サーヴァントにも強烈なダメージを与える。 ライダー状態のメドゥーサが所有する宝具『他者封印・鮮血神殿』が強化されたモノではあるものの、準備時間を必要とせず、真名解放のみで発動する。 無機物タイプの相手には効果がやや薄い。 【戦闘描写】 「馬鹿言うな。二人がかりでやるって言っただろう。ライダーじゃセイバーには」 「倒せないまでも押し留める事はできる。幸い、セイバーは魔眼除けの特性を持っていません。 魔力で上回る彼女を石化する事はできませんが、重圧をかける事はできる。全力でかかれば、二分は拮抗できるでしょう」 ライダーの眼がセイバーを捕らえる。 見た者を石にする魔眼は、一時的にセイバーの能力を減少させる。 膨大な魔力を放出しながらの滑空は、巨大な城壁が突進してくるようなものだった。 ―――そんなもの、防ぐ事も躱す事も出来はしまい。 だが、驚くべきは別にある。 あの天馬はライダーが呼び出したモノにすぎず、真名など持ち得ない。 ライダーにとって、あの天馬は愛用する短剣とほぼ同位。 つまり―――あの黒い騎兵は、未だ己が宝具を使って(・・・・・・)はいない(・・・・)のだ。 人の身で魔術を極めようと、そんなものはせいぜい五百年。 遙かな太古より生きてきた彼らにとって、五百年程度の神秘など争うに値しない。 だが人と幻想種が同じ世界にいたのは、過去の話だ。 長く生きた幻想種であればあるほど、この世界から遠ざかっていく。 現在、世界に留まっている幻想種など百年単位のモノでしかない。 故に、ライダーの駆る幻想種は百年単位のモノだと読んでいたのだが―――― 「……神代のモノを持ち出すとは。随分と業が深いようですね、ライダー」 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】 【総当り】
https://w.atwiki.jp/gods/pages/29781.html
アルワドゥード(アル・ワドゥード) アッラーの99の美名の一。 「愛情ある、愛を与える」の意。
https://w.atwiki.jp/marowiki001/pages/1026.html
目次 【時事】ニュースメドゥーサ Fate RSSメドゥーサ Fate 口コミメドゥーサ Fate 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース メドゥーサ Fate 【FGOアーケード】第七特異点“バビロン”開幕間近。アプリと『FGOAC』の第六特異点のストーリーの違いや第七特異点の情報をおさらい - ファミ通.com 【FGO】本日メンテで星5特別召喚のUI改善。今夜の生配信最新情報も改めてチェック! - AppBank.net 【FGO】星3サーヴァントで一番好きなのは? 4人を解説(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【FGO】ぐだぐだ邪馬台国イベント攻略まとめ。進め方やフリクエ周回効率情報をチェック【復刻ライト版】 - ファミ通.com 『FGO』「海賊の宝箱」が大好評! 来年の水着化希望まで、生の声をお届け(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【FGO】カルデアサマーアドベンチャー(夏イベ2021)の攻略と最新情報まとめ - AppMedia(アップメディア) 続編への布石も!何度でも味わいたい、劇場版「プリズマ イリヤ」はリピート必須(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【コスプレ】『FGO』美麗レイヤーまとめ カルナ、宮本武蔵ほか“水着姿”も!【写真86枚】 - インサイド サーヴァントの見た目を変更する「霊衣」が『FGO ARCADE』で明日午前7時に登場! ペンドラゴン・エミヤ、メドゥーサの転身霊衣を実装! | gamebiz - SocialGameInfo 【FGOアーケード】事件簿コラボイベントでグレイと司馬懿〔ライネス〕が実装。4/16公式生放送まとめ - ファミ通.com 【FGO】ガチャ“クラス別ピックアップ召喚”開催。サリエリなどのスト限サーヴァントを掴み取り - ファミ通.com 【FGO】聖杯戦線二戦目“ローマ戦線2”攻略・おすすめサーヴァントまとめ【経験はすべての教師である】 - ファミ通.com 【FGO】本日13時よりメンテ。「いざ鎌倉にさよならを」終了。平景清PUも終わるので注意 - AppBank.net 落ち着いたら『FGO』の聖地を巡ろう! 5周年企画「under the same sky」の各地域まとめ―特徴やサーヴァントとの繋がり、小ネタ等を紹介【西日本編】 - インサイド 『FGO』5周年記念新聞広告の関西エリア解禁!これまでの広告イラストを全て収録した記念本の制作も決定 (2020年7月20日) - エキサイトニュース 【FGO攻略】タロス戦(オリュンポス第3節)の無課金クリアー方法を紹介【ストーリー強敵攻略】 - ファミ通.com 『Fate/Grand Order Duel -collection figure-』シリーズ第10弾ラインナップを公開! - PR TIMES 「FGO アーケード」アルトリア、エミヤ、メドゥーサに新霊衣実装! 「冬休み緊急特番」も12月2日に配信決定 - アニメ!アニメ!Anime Anime 『FGO アーケード』アルトリア、エミヤ、メドゥーサの転身霊衣が登場 - 電撃オンライン 【FGOアーケード】アルトリア、エミヤ、メドゥーサの霊衣が実装! - ファミ通.com 『FGO』メドゥーサ(ランサー)とゴルゴーンに強化クエストが実装―2騎とも頼りになる新スキルを入手! (2019年8月5日) - エキサイトニュース 【FGO】メドゥーサ(ランサー)のスキルはCT減含む良強化。“儚き姉妹”となり魅了確率もアップ - ファミ通.com 【FGO攻略】メドゥーサ(ランサー)の第1スキルが「儚き姉妹」に変化。効果が増えCTも短縮 - AppBank 『Fate/Grand Order』ライダーのサーヴァント・メドゥーサのイラスト集 - ニコニコニュース リアルにメドゥーサを重ねる!『FGOアーケード』のカードを組み合わせて立体カードを制作【ニコ動注目動画】 - 電撃ホビーウェブ 『Fate/Grand Order Duel -collection figure-』シリーズ第3弾が発売・新ルール「トリガー」を発表! - PR TIMES Fate「メドゥーサ」を4年4カ月かけてマイクラ世界の地上絵に 作者に苦労のほどを聞いた - - ねとらぼ 「FGO」アナの美人顔&つやつや太ももに注目!フィギュア登場 - アニメ!アニメ! 「Fate/Grand Order」よりメドゥーサがフィギュアとなって登場! フィギュア「Fate/Grand Order ランサー/メドゥーサ【限定版】」2018年7月25日受注開始! - Dream News 【FGOアーケード】メドゥーサやアマデウスなど4騎の動画を紹介。稼働まであと9日! - AppBank 「Fate/EXTELLA LINK」,アルトリア,メデューサ,クー・フーリン,呂布のショートプレイ動画とプロフィールを紹介 - 4Gamer.net 『FGO Arcade』メドゥーサの情報が到着! キャストインタビューも必読のFGO PROJECT総力特集!!【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com 劇場版「Fate/stay night [Heaven’s Feel]」公開を記念し、スマホ向けRPG『Fate/Grand Order』内で来場者特典がもらえるキャンペーンを開催! - PR TIMES RSS メドゥーサ Fate 【FGOアーケード】第七特異点“バビロン”開幕間近。アプリと『FGOAC』の第六特異点のストーリーの違いや第七特異点の情報をおさらい - ファミ通.com 【FGO】本日メンテで星5特別召喚のUI改善。今夜の生配信最新情報も改めてチェック! - AppBank.net 【FGO】星3サーヴァントで一番好きなのは? 4人を解説(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【FGO】ぐだぐだ邪馬台国イベント攻略まとめ。進め方やフリクエ周回効率情報をチェック【復刻ライト版】 - ファミ通.com 『FGO』「海賊の宝箱」が大好評! 来年の水着化希望まで、生の声をお届け(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【FGO】カルデアサマーアドベンチャー(夏イベ2021)の攻略と最新情報まとめ - AppMedia(アップメディア) 続編への布石も!何度でも味わいたい、劇場版「プリズマ イリヤ」はリピート必須(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【コスプレ】『FGO』美麗レイヤーまとめ カルナ、宮本武蔵ほか“水着姿”も!【写真86枚】 - インサイド サーヴァントの見た目を変更する「霊衣」が『FGO ARCADE』で明日午前7時に登場! ペンドラゴン・エミヤ、メドゥーサの転身霊衣を実装! | gamebiz - SocialGameInfo 【FGOアーケード】事件簿コラボイベントでグレイと司馬懿〔ライネス〕が実装。4/16公式生放送まとめ - ファミ通.com 【FGO】ガチャ“クラス別ピックアップ召喚”開催。サリエリなどのスト限サーヴァントを掴み取り - ファミ通.com 【FGO】聖杯戦線二戦目“ローマ戦線2”攻略・おすすめサーヴァントまとめ【経験はすべての教師である】 - ファミ通.com 【FGO】本日13時よりメンテ。「いざ鎌倉にさよならを」終了。平景清PUも終わるので注意 - AppBank.net 落ち着いたら『FGO』の聖地を巡ろう! 5周年企画「under the same sky」の各地域まとめ―特徴やサーヴァントとの繋がり、小ネタ等を紹介【西日本編】 - インサイド 『FGO』5周年記念新聞広告の関西エリア解禁!これまでの広告イラストを全て収録した記念本の制作も決定 (2020年7月20日) - エキサイトニュース 【FGO攻略】タロス戦(オリュンポス第3節)の無課金クリアー方法を紹介【ストーリー強敵攻略】 - ファミ通.com 『Fate/Grand Order Duel -collection figure-』シリーズ第10弾ラインナップを公開! - PR TIMES 「FGO アーケード」アルトリア、エミヤ、メドゥーサに新霊衣実装! 「冬休み緊急特番」も12月2日に配信決定 - アニメ!アニメ!Anime Anime 『FGO アーケード』アルトリア、エミヤ、メドゥーサの転身霊衣が登場 - 電撃オンライン 【FGOアーケード】アルトリア、エミヤ、メドゥーサの霊衣が実装! - ファミ通.com 『FGO』メドゥーサ(ランサー)とゴルゴーンに強化クエストが実装―2騎とも頼りになる新スキルを入手! (2019年8月5日) - エキサイトニュース 【FGO】メドゥーサ(ランサー)のスキルはCT減含む良強化。“儚き姉妹”となり魅了確率もアップ - ファミ通.com 【FGO攻略】メドゥーサ(ランサー)の第1スキルが「儚き姉妹」に変化。効果が増えCTも短縮 - AppBank 『Fate/Grand Order』ライダーのサーヴァント・メドゥーサのイラスト集 - ニコニコニュース リアルにメドゥーサを重ねる!『FGOアーケード』のカードを組み合わせて立体カードを制作【ニコ動注目動画】 - 電撃ホビーウェブ 『Fate/Grand Order Duel -collection figure-』シリーズ第3弾が発売・新ルール「トリガー」を発表! - PR TIMES Fate「メドゥーサ」を4年4カ月かけてマイクラ世界の地上絵に 作者に苦労のほどを聞いた - - ねとらぼ 「FGO」アナの美人顔&つやつや太ももに注目!フィギュア登場 - アニメ!アニメ! 「Fate/Grand Order」よりメドゥーサがフィギュアとなって登場! フィギュア「Fate/Grand Order ランサー/メドゥーサ【限定版】」2018年7月25日受注開始! - Dream News 【FGOアーケード】メドゥーサやアマデウスなど4騎の動画を紹介。稼働まであと9日! - AppBank 「Fate/EXTELLA LINK」,アルトリア,メデューサ,クー・フーリン,呂布のショートプレイ動画とプロフィールを紹介 - 4Gamer.net 『FGO Arcade』メドゥーサの情報が到着! キャストインタビューも必読のFGO PROJECT総力特集!!【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com 劇場版「Fate/stay night [Heaven’s Feel]」公開を記念し、スマホ向けRPG『Fate/Grand Order』内で来場者特典がもらえるキャンペーンを開催! - PR TIMES 口コミ メドゥーサ Fate #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ ライダー 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/Fate ★★★★ 登場作品 参考/浅川悠 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2013-02-22 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/71080.html
シンドゥーラ シンダラの別名。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/106.html
かげろう - ドラゴンマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのソウルに「リザードランナー アンドゥー」があるなら、このユニットのパワー+1000。 永【V】:あなたのソウルに「ブレイブランナー アンドゥー」があるなら、このユニットのパワー+1000。 永【V】:あなたのソウルに「ベテランランナー アンドゥー」があるなら、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:数多の戦場を駆け抜けた戦士は、伝説へ至った。 ベテランランナー アンドゥー かげろう - ドラゴンマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのソウルに「リザードランナー アンドゥー」があるなら、このユニットのパワー+1000。 永【V】:あなたのソウルに「ブレイブランナー アンドゥー」があるなら、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:勝利も敗北も糧に。戦士の成長に終わりはない。 ブレイブランナー アンドゥー かげろう - ドラゴンマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのソウルに「リザードランナー アンドゥー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:戦いの日々が戦士を鍛える。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 どちらとも言えない 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント